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    Caractéristiques mentales et roleplay

    Ceci est davantage une aide de jeu sur le roleplay que des règles à proprement parler. Les caractéristiques mentales se doivent de refléter certaines réactions des personnages face à des situations qui se présentent à eux. Voici quelques idées sur comment interprêter les caractéristiques mentales sur le jeu de rôle.

    Cd (Commandement) : Un personnage avec un Cd < 30 ne prendra pas de décision pour le groupe. Il a tendance à s'effacer et à faire ce qu'un personnage ayant un plus gros Cd lui demande de faire. De plus, le personnage aura beaucoup de mal à paraître intimidant.

    Int (Intelligence) : Le personnage ne doit pas essayer de trouver des idées de génie avec une Int < 30. De même, ses facultés créatrices et artistiques sont très limitées.

    Intelligence et alphabétisation : Un personnage avec moins de 25 en Int est incapable de lire de façon correcte, il est obligé de lire les textes à voix haute et il lui faut quelques minutes pour finir une page de lecture. Un tel personnage ne peut en aucun cas lire des textes dans une langue autre que sa principale.
    Entre 25 et 29, le personnage est capable de lire des textes à voix haute en accrochant certains mots. Cependant, la lecture est rapide. Il ne peut toujours pas lire dans d'autre langue que sa principale.
    Entre 30 et 34 d'Int, Le personnage est capable de lire parfaitement mais doit lire les textes complexes à voix haute dans sa langue principale. S'il connait d'autres langues, il est capable de les lire à voix haute en accrochant certains mots.
    Entre 35 et 39, le personnage lit parfaitement quelquesoit le niveau de difficulté de son texte. S'il s'agit d'un texte dans une autre langue, il le fait encore à voix haute mais fluidement.
    Int supérieure à 40, le personnage lit parfaitement dans toutes les langues qu'il connait.

    Cl (Calme) : Avec un Cl < 30, le personnage est nerveux, toujours mal à l'aise, légèrement couard et n'est pas très sûr de lui.

    Soc : Un personnage avec une Soc < 30 n'est pas très causant et quand il le fait, il n'a généralement aucun tact et a tendance à dire les choses quand il ne le faut pas. Par contre, cela n'empêche aucunement le personnage d'être intimidant (reflété par le Cd).

    Sociabilité et beauté : Il est ridicule de penser qu'un personnage devient de plus en plus beau lorsqu'il monte son score de Soc. Effectivement, la beauté d'un personnage est représentée par sa caractéristique Soc telle qu'il l'a tiré à sa création. Si vous utilisez certains suppléments, il est possible que la beauté soit affectée lors de la création initiale (exemple : dents blanches, regard magnétique etc...). De même certaines blessures visibles peuvent affecter la beauté du personnage en plus de la Soc globale (A la discrétion du meneur de jeu, certaines cicatrices visibles peuvent donner des bonus à certains tests d'Intimidation par exemple.)

    FM (Force Mentale) : Un personnage doté d'une FM < 30 est du genre à se faire répéter plusieurs fois les choses avant de les faire, il est un peu paresseux. Il a tendance à s'ennuyer très vite. Aucune chance de voir un tel personnage lire un livre plus d'une heure par jour. Il n'a également pas beaucoup de concentration dans ses tâches quotidiennes.

    Arkis


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