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Liste des règles

  • Perception

  • Stats et Roleplay

  • Perception de combat

  • Maitrise d'armes

  • Critique & énergie

  • Horoscope WFRP

  • Générateur de dés

  •  
     
    Maîtrise d'armes

    Cette compétence est accessible aux maîtres d'armes. Il ont concentré leur apprentissage d'une arme afin d'atteindre la perfection dans leur art. Cette compétence donne un bonus de +10 en CC lorsque le personnage se bat avec une arme dont il a la maîtrise. La compétence s'applique à une arme en particulier et non pas à un groupe ou catégorie d'armes. Exemple : on ne peut avoir Maîtrise d'arme - armes à deux mains, par contre, on peut avoir Maîtrise d'arme - épée à deux mains.

    De plus, on peut prendre jusqu'à deux fois cette compétence pour une même arme, permettant ainsi d'avoir un bonus de +20 en CC dans cette arme. Le cout en XP est de 200 si on prend cette compétence la seconde fois. Un personnage ne peut avoir qu'une seule arme avec une seconde augmentation dans la compétence. Un personnage peut prendre la la compétence dans une ou plusieurs autres armes à partir du moment où il dispose de sa seconde augmentation dans son arme de prédilection (mais ne pourra jamais prendre une seconde fois la compétence pour celles-ci.).

    Enfin, cette compétence ne s'applique logiquement qu'aux armes de corps à corps.

    Arkis



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