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    Coups critiques énergétiques

    Cette table va permettre de résoudre les effets de coups critiques causés par des attaques énergétiques (boule de feu, éclair, explosion ou encore certaines armes skaven fonctionnant à l'aide de pierre distodante). J'ai traduit le texte originallement présent sur Warhammer.net.

    1. Son souffle coupé par les énergies intenses du sort, la victime ne pourra que parer le round suivant.

    2. La fumée épaisse et rance émise par ses vêtements et les alentours choquent la victime qui ne pourra plus entreprendre d'action ce round ainsi que le round suivant.

    3. La chaleur intense brûle les mains de la victime. Les objets métalliques sont incandescents et doivent être lâchés, les objets non-magiques en bois sont consumés, les objets magiques de bois sont épargnés sur un résultat de 1-4 sur un D6, sinon, ils sont également détruits. L'adversaire ne peut faire aucune action ce round ni le suivant.

    4. La chevelure de la victime prend feu ! Elle ne peut plus rien faire tant que le feu n'est pas éteint. Une victime casquée ou chauve sera affectée pour seulement un round.

    5. L'explosion propulse la victime de 2d6 mètres en arrière, elle est également sonné et ne pourra rien faire pendant D4 rounds.

    6. Les vêtements de la victime prenent feu (wouf !!); les flammes causeront D4 points de dégats / round. La victime est considérée comme cible inerte si elle essaie d'enlever ses vêtements ou de les éteindre en se roulant par terre.

    7. Le flot d'énergie affecte la peau de la victime qui est brûlée au second degrès. La victime est assomée pour d4 rounds, et ses caractéristiques M et I sont réduites de moitié tant qu'elle n'a pas reçu de soins médicaux.

    8. Les brûlures sur le corps de l'adversaire sont très sérieuses, il est assomé pour 2d4 rounds et perdra 1 point de blessure par round tant qu'il n'aura pas reçu de soins médicaux.

    9. L'énergie du sort a totalement brûlé les tissus corporels de l'adversaire. L'adversaire est assomé pour 2d4 rounds, le M et l'I sont réduits de moitié et il perdra 1 points de blessure par round tant qu'il n'aura pas reçu de soins médicaux. Enfin, les cicatrices qui résulteront de ces brûlures réduiront la Soc de l'adversaire de moitié.

    10. L'adversaire est brûlé et en état de choc. Il est inconscient jusqu'à ce que des soins médicaux lui soient prodigués. M, I sont réduits de moitié temporairement ; Soc est réduit en permanence de moitié. Enfin l'adversaire doit faire un test d'Endurance ou perdre d4 points de blessures par round.

    11. (Effets identiques à 10 au-dessus). L'adversaire doit faire un test d'Endurance tous les rounds jusqu'à ce qu'il reçoive de l'assistance médicale ou perdre pour toujours 1/10 dans chaque caractéristique.

    12. La force du sort a brûlé les chairs et exposé des organes vitaux. l'adversaire roti est inconsient et est considéré comme cible inerte. Toutes ses caractéristiques sont réduites de 1/10 et mourra dans 1D10 rounds si aucun soin médical ne lui est prodigué.

    13. L'adversaire est tellement brûlé et déchiré que l'ensemble de ses caractéristiques sont définitivement réduites de moitié. De plus, tant qu'il n'a pas reçu de soins médicaux, il sera considéré comme cible inerte et perdra 1D6 points de blessure par round.

    14. L'adversaire et tout ce qu'il porte ne sont plus maintenant qu'une boule de feu. L'adversaire courre aléatoirement et continuera à brûler pendant D4 rounds avant de mourir dans d'atroces souffrances.

    15. L'adversaire explose dans un magnifique spectacle pyrotechnique (Oh la belle rouge !!!). La mort est instantanée.

    16. L'adversaire explose dans une conflagration impressionnante, se consumant instantanément et ne laissant de lui qu'un petit tas de cendres et quelques dents et ossements particulièrement résistants. La mort est instantanée.


    Arkis



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