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Liste des scenarii

  • Brouillard en mer des griffes

  • Dans les griffes d'Hashut

  • Danse Macabre

  • Elisa, Elisa

  • Kensburg pour toujours

  • L'âge de glace

  • L'Or des Damnés

  • La fête de la mer

  • La Traque

  • Le fléau des dieux

  • Le Monstre de Beeckerhaven

  • Le Prix d'une Chimère

  • Le Puits du Noyé

  • Quand les corbeaux croassent.

  • Sartosa, nous voilà !

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    L'âge de glace

    Cette campagne en 5 parties est vraiment très prenante et héroïque sans tomber dans le cliché et l'abus.
    • Partie 1 : A la recherche du poignard de lune
      Après l'échec de leur mission de protection, le meurtre de Vronzoff et la disparition du Poignard de Lune, les PJ vont se retrouver impliqués sans le vouloir dans la quête du Poignard. Pensant à tort que cet objet doit être détruit, un des PJ (d'alignement Bon ou Loyal de préférence) va briser le Poignard de Lune et déclencher le retour à l'Âge de Glace.


    • Partie 2 : Retour vers l'Empire
      Dans cette deuxième partie de la campagne, les PJ vont devoir rentrer chez eux par leurs propres moyens. Pourchassés par les troupes Elfes Noires de la Forteresse des Glaces, ils vont également être confrontés aux barbares des Steppes avant de réussir à s'enfuir à bord d'une machine volante. Ils auront par ailleurs l'occasion de réunir quelques précieux renseignements qui les aideront à comprendre une bonne partie des conséquences de la destruction du Poignard de Lune.


    • Partie 3 : Le parchemin des Anciens
      Dans cette troisieme partie de la campagne, les PJ vont devoir tirer les choses au clair et comprendre la situation dans laquelle ils ont plongé la planete toute entiere. Pour ce faire, ils auront besoin du Parchemin des Anciens, une relique millénaire détenue par les Elfes de la foret de Loren, et devront donc partir en expédition en plein cœur du territoire elfique. La, ils devront résoudre un conflit vieux de centaines d’années entre deux clans avant de partir pour un autre voyage, qui les menera beaucoup plus loin !


    • Partie 4 : Aventures en Lustrie
      Dans cette quatrieme partie de la campagne, les PJ vont tenter de retrouver des interlocuteurs valables dans les jungles de Lustrie. Une fois qu’ils y seront parvenus, ils devront mettre au point un plan a l’aide des Slanns pour ramener la Terre sur son orbite. Mais leur tache sera ardue : un traitre a la solde des Elfes Noirs fera tout pour les faire échouer…


    • Partie 5 : La flamme originelle
      Dans cette cinquieme et derniere partie de la campagne, les PJ vont participer au rituel compliqué permettant de mettre fin a l’ere glaciaire. Puis ils devront retourner dans le Vieux Monde pour tenter de rallier tous les peuples du Bien a leur cause afin de repousser l’armée de Tyallyn. Ce dernier a rassemblé toutes ses forces armées pour envahir l’Empire avant que l’Age de glace ne se termine. Une derniere mission au cœur des forets gelées de Middenheim permettra aux PJ de découvrir la seule arme qui puisse encore arreter le tyran Elfe Noir.

    Il est à noté que vous devrez sans doute adapter le nombre ainsi que les caractéristiques de certains ennemis si vous voulez qu'un groupe classique de Pjs survive. La qualité de la campagne reste supérieure à bien d'autres campagnes officieuses ou officielles.

    Télécharger le scénario (128 Kb)


    Auteur : Kundïn

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