|
|
 |
| |
Maraudeur
La vie d'un maraudeur est primitive et sauvage. Confiné dans les
territoires les plus au nord du Vieux Monde, les tribus de maraudeurs
pillent les villages, se batte entre eux et ont la réputation d'être
sanguinaire. Malgré tout, certaines d'entre-elles s'adonnent au troc et au
marchandage dans les villes plus civilisées du sud, comme Marienburg.
Souvent, les hommes doivent faire leurs preuves parmis les maraudeurs pour
obtenir la faveur de leurs dieux, et nombreuses sont les tribus offrant
leurs âmes aux dieux sombres.
| M |
CC |
CT |
F |
E |
B |
I |
A |
Dex |
Cd |
Int |
Cl |
FM |
Soc |
Per |
| |
+30 |
|
+1 |
+2 |
+4 |
+30 |
+2 |
+20 |
+30 |
+10 |
+20 |
+20 |
+10 |
|
Compétences
Armes de spécialisation : 2 mainsArmes de spécialisation : ArticuléesBagarreCoups précisCoups puissants(50%) EquitationEsquive(75%) Identification des plantesLanguage secret - BataillesRésistance à l'alcool
Débouchés
Guerrier du Chaos
Entrées
Base guerrier
Dotations
Arme à deux mains, cicatrices et tatouages
Spécial
Maraudeur de Slaanesh : 50% Frénésie, 25% Séduction
Mauradeur de Khorne : Frénésie
Mauraudeur de Nurgle : Immunité aux poisons et maladies
Maraudeur de Tzeentch : Sens de la magie
Auteur : François Gosselin Couillard
|
|