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    Le Silence Rampant

    Cette secte dédiée à Khaine a choisi Marienburg comme quatier général. Plaque tournante commerciale et diplomatique entre les Wastelands, la Bretonnie et l'Empire, Marienburg est une ville de choix pour le crime organisé à tout niveau. le Silence Rampant est surtout très actif dans le domaine de la politique. Beaucoup de complots politiques propres ont eut comme commanditaires cette secte ; assassinats, corruption, détournements de fond, chantage, rien n'est laissé au hasard par cette secte élitiste. A ce niveau d'expertise, ils ne se mêlent plus des affaires mineures des classes basses ou moyennes. Leurs clients versent des milliers de couronnes pour parvenir à la hauteur de leurs ambitions. Aussi étrange que celà puisse paraître, le Silence Rampant ne cherche actuellement pas à se mêler directement de la politique. Ils se complaisent dans l'exécution de contrats lucratifs sans se mêler des implications que cela pourrait engendrer.

    Le Silence Rampant compte une vingtaine de membres actifs oeuvrant directement pour le grand-prêtre de la Secte nommé : Le Moissonneur. C'est lui qui dirige d'une main de fer les affaires du culte à Marienburg. Aucun membre de la secte n'a jamais vu le visage d'un autre, mis à par Le Moissonneur lui-même. Ils sont tous obligés de porter un masque blanc décoré de symboles identifiant leur position ainsi que leur fonction. Le Moissonneur est assisté dans sa tâche par Cytéon Morbius, mentat-assassin et de Fabian Kver, maître-assassin de renom. Outre ce groupe de tête, le Silence Rampant comporte également 1 autre prêtre de Khaine, 10 assassins, 2 espions et 6 disciples en formation pour les besoins de la secte. Ils sont tous des ombres à Marienburg, sans véritables identités et ne passent que très peu de temps dans le complexe. Ils n'y vont que lorsqu'ils y sont convoqués ou lorsqu'ils sont en mission spéciale. On peut estimer qu'il y a toujours une demi-douzaine d'individus présent dans la base d'opérations ainsi que le prêtre en second. Le Moissonneur est également en réalité le talentueux Mikel Katner, avoué auprès du Conseil des Bourgmestres de Marienburg. Cette position lui permet bien des possibilités d'actions politiques et offre en même temps une certaine sécurité aux membres de la secte. Il est arrivé qu'un de ses assassins soit acquitté après l'intervention de ce dernier. Ce même assassin est ensuite passé entre les griffes de Cytéon Morbius afin que l'idée de se faire prendre par les autorités lui passe rapidement.

    La secte a pour base d'opération une ancienne prison souterraine oubliée de quasiment tout le monde. A la surface, un vieil entrepôt miteux (1) sert de portail direct vers l'étage inférieur. Outre cet accès, plusieurs autres entrées/sorties vers les égouts ou le fleuve sont également disponibles mais moins faciles d'accès. L'entrepôt est rempli d'immondices afin que nul ne vienne y élire domicile. De plus, les membres du culte s'arrangent pour que le mot passe parmi les mendiants que cet endroit n'est pas accueillant pour eux. Plusieurs des leurs ont été retrouvés sauvagement mutilés dans les environs. Le culte de Herscham s'inquiête beaucoup de ses meurtres et malgré le fait qu'il conseille à ses adeptes d'éviter le quartier, les plus compétents veulent y mener quelques expéditions afin de comprendre ce qu'il s'y passe. Une trappe dissimulée (2) dans la seconde pièce de l'entrepôt mène vers l'antre de Khaine par une échelle de fer rouillée. L'ouverture de la trappe est reliée à une alarme magique, avertissant ainsi le prêtre en fonction en cas d'intrusion. Les membres de la secte savent qu'il suffit de déposer une goutte de leur sang sur une pierre pour la désactiver (chaque membre est obligé de donner de leur sang lors de la cérémonie d'initiation de la secte et les prêtres s'en servent comme moyen d'identification).Cette partie des souterrains (3) est composée de granit, il y fait très humide et la noirceur est absolue, le sol y est glissant. Une petite pièce est creusée dans la pierre dans ce même couloir (4) et elle est utile pour faire des embuscades dans le cas improbable où des individus auraient l'audace d'entrer ici. Au bout du couloir, une lourde porte de fer forgé mène vers les quartiers de la secte.

    La première pièce (5) est une sorte de hall d'entrée, les membres du silence rampant peuvent discuter ici, s'échanger des informations. C'est une pièce de transit. La seule source de lumière provient d'une niche au milieu du mur gauche en entrant contenant une vasque remplie d'huile et d'où une mèche sort. Quelques tabourets de bois sont épars dans la pièce ainsi qu'une petite armoire contre le mur droit contenant des vivres, des outres d'eau et quelques armes simples. Une porte dissimulée derrière cette armoire donne sur un couloir étroit menant vers une autre pièce (6). Un disciple est toujours présent dans cette partie du complexe, il gère les entrées de marchandises venant des égouts ainsi que leur distribution aux autres membres de la secte, il sert également d'intermédiaire pour délivrer des messages entre membres. Le couloir suivant mène vers les égouts (12). Il est interdit de pénétrer dans le complexe par cette voie sauf en cas d'urgence. L'entrée est très difficile à trouver puisque les égouts sont plus bas que le complexe. Il faut sonder le plafond des égouts à un endroit précis pour découvrir la pierre coulissante menant vers les couloirs intérieurs. Les égouts se jettent dans le fleuve (13).

    La pièce principale (7) sert de lieu de réunion pour des opérations à grande échelle. Une lourde table de chêne ovale est installée au milieu de la pièce et une quinzaine de chaises de bois sont réparties autour de la table. En d'autres temps, cette pièce peut servir comme base d'opération pour préparer des opérations conjointes de plusieurs membres de la secte. Enfin, quelques adeptes peuvent se reposer un peu et manger dans cette pièce lorsqu'elle n'est pas requise pour une autre utilité. Une armoire massive de bois est posé contre le mur droit en entrant, elle contient du matériel d'écriture, une gigantesque carte de la ville ainsi que des plans d'autres villes du Vieux Monde.Trois petites portes de bois identiques mènent vers de petites pièces contentant chacune un lit (8). Ces pièces servent pour les éventuels blessés et les adeptes ayant besoin d'un repos immédiat. La première chambre contient une trousse de premiers soins et quelques instruments chirurgicaux (qui servent également à d'autres fins que la médecine.). Une arche au milieu du mur gauche de la pièce principale donne sur un petit couloir menant vers le temple de Khaine (9). C'est dans cette pièce qu'ont lieu les cérémonies au nom du Seigneur du Meurtre, plusieurs bancs sont disposés dans la pièce et un autel ovale de marbre noir se trouve contre le mur opposé à l'entrée du temple. C'est là que Le Moissonneur ou l'autre prêtre du temple officie. Cette pièce sert également de chambre de torture et d'interrogation, Khaine aimant les plaintes de souffrance des victimes de ses adeptes. Cette pièce est légèrement éclairée par des alcôves dans les murs dans lesquelles des bougies ont été placées. Une porte d'acajou est proche de l'autel donne sur une pièce réservée aux prêtres (10). Elle contient du matériel de cérémonie : toges, dagues sacrificielles, encens, ossements, calices et autres objets nécessaires au culte. Outre cela, quelques coffres sont entreposés là contenant environ 3000 CO en biens divers. Une porte dérobée conduit vers le fleuve, c'est par là que sont évacués les corps des victimes et ce passage (11) sert également de chemin de fuite éventuel.

    Plan : cliquez ici
    Masques : cliquez ici

    PNJ : Cytéon Morbius
    PNJ : Mikel Katner : Le Moissonneur

    Auteur : Arkis

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